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本初是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

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三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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