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香港区号是多少

香港区号是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

香港区号是多少我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话(huà),那(nà)么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是香港区号是多少(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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