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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第二梯(tī)队:技能(néng)伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队(duì)友使你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来(lái)自玩(wán)家的伤(shāng)害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对(duì)野兽造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)、在控制类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)受到的伤(shāng)害(hài)降低、对(duì)未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高;Papm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次VP向之(zhī)一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很多词(cí)条PVP和PVE收益在不(bù)同(tóng)场景明显不同,所(suǒ)以要区(qū)分两个榜单(同一梯队中词条优先级(jí)不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队(duì):

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态持续时间增(zēng)加

冷(lěng)却缩减

第二梯队(duì):

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增(zēng)加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每(měi)个队(duì)友(yǒu)使你(nǐ)的伤(shāng)害提高

对生命低(dī)于30%的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

对精英敌人造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

召唤物(wù)造成的伤害提升

装备(bèi)基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移(yí)动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第四(sì)梯队(duì):

更大生(shēng)命值

对(duì)野兽造成的伤害(hài)提高

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的(de)敌(dí)人伤害提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人(rén)对你(nǐ)造成的(de)伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低(dī)

移动(dòng)时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目(mù)标受(shòu)到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到的持续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人(rén)伤害(hài)提高

减速(sù)抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为队友回复(fù)其更大(dà)生命值(zhí)

对玩家造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击(jī)率提高(gāo)

暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能(néng)伤(shāng)害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持续apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次性伤害降低(dī)

在控(kòng)制类(lèi)状态下受到的伤害(hài)降低(dī)

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

移动(dòng)时受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

普攻使目(mù)标(biāo)受(shòu)到的治疗效果降(jiàng)低

对控制(zhì)类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率提高(gāo)

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤(huàn)物造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对亡(wáng)灵造成的(de)伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命(mìng)值(zhí)

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害(hài)提高

对(duì)野(yě)兽造成的伤害(hài)提高

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