橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

评论

5+2=