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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳>

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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