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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元(大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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