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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

<齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式p>四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了

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