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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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