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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师对(duì)决》神古高门怎么玩(wán) 神(shén)古高(gāo)门打法详细(xì)技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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