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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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