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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了(le)火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè)之后,接下来是(shì)选(xuǎn)择风(fēng)属性角色了,可是究(jiū)竟原神风属性角色哪个最强(qiáng)呢?想知(zhī)道(dào)答案(àn)就赶快看看下面由小编分(fēn)享的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂(dì):它不用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天(tiān)赋还减滑翔体力消耗。前期有了她(tā),探索解谜基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下。大招强力聚(jù)怪,随便配个元(yuán)素发生器(qì)输(shū)出也不低,加上高的离(lí)谱的充(chōng)能速度(dù),后期(qī)依(yī)然(rán)强而有力(lì)。即(jí)使(shǐ)几次被砍也依然(rán)是当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是(shì)任何可(kě)以地形杀的(de)副本地区(qū),搬(bān)就完事了(le)。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于输出效(xiào)率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯穿前期到后期的优秀(xiù)辅助(zhù)能力加上后期不俗的输出(chū),虽然没(méi)有探(tàn)索效(xiào)率上(shàng)的(de)大幅提升,依然算的上是EX级(jí)的(de)角色。

旅行者:就算(suàn)是初(chū)始角色也要输出给你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风属性角色都(dōu)是(shì)5星角色的当前版本,更好获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在没抽到其他风(fēng)属性角(jiǎo)色之(zhī)前是解谜必(bì)须的角色,而(ér)且输出其实并不(bù)低(dī)(好歹是五星的面板),命(mìng)之座培养起(qǐ)来也相当简单(任务(wù)做(zuò)着(zhe)做着(zhe)就(jiù)练起来(lái)了),风属性探图(tú)下本也能(néng)聚怪,岩属性(xìng)高额输出还(hái)能套盾增强(qiáng)生存,没攒出(chū)EX角色之前就(jiù)练(liàn)了吧。

魈:没有人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙(bì),虽然一直被人(rén)吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但是开(kāi)大之后的输出真的很靓仔。同(tóng)样地作为(wèi)风属性角色,抽到之后可(kě)以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具人。五星不(bù)俗的面(miàn)板,突(tū)进(jìn)可以辅助(zhù)赶路。

原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角色(sè)技能分析

1、温(wēn)迪 

【技(jì)能】 

普攻:至(zhì)多进行(xíng)六段连续的(de)射击(jī)。其中的(de)之一段和(hé)第四段射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段(duàn)射(shè)击具有短暂(zàn)的前摇,但命中后能够造(zào)成(chéng)大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更(gèng)高(gāo),更(gèng)为精准的瞄(miáo)准射击。瞄准射击分(fēn)为未(wèi)满蓄(xù)力(lì)瞄准射击和满蓄力射击。满蓄(xù)力射(shè)击拥有较高倍率(lǜ)的(de)伤害,且为(wèi)元(yuán)素伤(shāng)害; 

元素(sù)技能:点按:在(zài)目标位置唤(huàn)出风域,对处(chù)于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以(yǐ)自身为中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以(yǐ)靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害(hài),并(bìng)将(jiāng)其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大(dà)招(zhāo):消(xiāo)耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定一位(wèi)敌人,造成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴(bào)风(fēng)会持(chí)续吸引周围(wéi)敌人,并对其(qí)造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续(xù)的(de)击飞。若(ruò)暴风(fēng)接(jiē)触到(dào)水(shuǐ)/火/冰/雷(léi)元素(sù),则获(huò)得对(duì)应(yīng)属(shǔ)性,造成对应(yīng)元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的(de)大招能够(gòu)吸引周(zhōu)围的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到(dào)一(yī)起后,玩家可(kě)以切换输出(chū)角(jiǎo)色,触发元(yuán)素反应,对怪(guài)堆进行整体打击,比如火元(yuán)素+雷(léi)元(yuán)素,可(kě)以触发(fā)带爆炸伤害的(de)超载反应(yīng)。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻:高速五连(lián)击(jī)。 

重击(jī):带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周围(wéi)的敌人拉到面前,松(sōng)手可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域,伤害敌(dí)人的同(tóng)时为(wèi)我方成员回复气血(xuè),回血(xuè)量取决于生命(mìng)上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一(yī)位有一(yī)定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能(néng)够(gòu)在攻击的(de)同时(shí)回复(fù)全队队友的气血,恢复值取决(jué)于琴的(de)攻击面板。 

通常(cháng)在队伍中主输(shū)出血量较低,奶暂(zàn)时(shí)放不出大(dà)招的时候作(zuò)为(wèi)过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻:最(zuì)多(duō)五段(duàn)攻击。

重击:带(dài)击飞效果(guǒ)的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持(chí)续造成风(fēng)属性伤(shāng)害,长按可提高伤害(hài)和(hé)影响(xiǎng)范围。 

大招(zhāo):召唤持续前(qián)进的(de)龙卷风(fēng),将敌人(rén)和沿(yán)途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效果,如果接(jiē)触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还能(néng)额(é)外造(zào)成对应(yīng)属性的(de)伤害(hài)。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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