绿茶通用站群绿茶通用站群

顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。顶的速度越来越快越叫的原因p>

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dò顶的速度越来越快越叫的原因u)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 顶的速度越来越快越叫的原因

评论

5+2=