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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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