本站小编收集整理的《深渊守望》在这塑造出(chū)一(yī)支独特(tè)的精英小队游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同的(de)士兵攻击模(mó)式,可以随意(yì)放置在战斗地图中,自由度(dù)很高。
《深渊守(shǒu)望》是一款放(fàng)置(zhì)类的塔(tǎ)防(fáng)游(yóu)戏。
【自(zì)由(yóu)放置】厌(yàn)倦了只有(yǒu)固定(dìng)区域(yù)的摆放?在这里,整片地图都可(kě)涉(shè)足(zú),动(dòng)用智慧,御敌于千里(lǐ)之外!
【个性打(dǎ)造】玩腻了(le)普通(tōng)的塔防升级?9大科(kē)技树,3项(xiàng)升级,塑造(zào)出一支独特的(de)精(jīng)英小队。
【升级(jí)强(qiáng)化】角色升(shēng)级(jí)强化,搭配四(sì)种不同攻击加成,让(ràng)艰(jiān)难(nán)的防守,变成轻松的(de)放(fàng)置。
【三(sān)重难度】简(jiǎn)单难(nán)度,了解(jiě)故事,轻松(sōng)放置。普通难(nán)度,小心防守,深(shēn)入其(qí)中。困(kùn)难难度,在艰(jiān)难(nán)中,探(tàn)明一切。
一、可玩(wán)性
《深渊守(shǒu)望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图(tú)中(zhōng),自由度很(hěn)高。怪(guài)物会(huì)攻击(jī)沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出(chū)等站立特(tè)性。有一些简单(dān)的策略(lüè)布局, 不(bù)过最后还是数值(zhí)导向,靠士(shì)兵(bīng)去堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作的。
二、耐玩度
《深(shēn)渊守望》的养成比较单薄,除了 科技(jì)提升(shēng),就(jiù)是单(dān)个(gè)士兵(bīng)被录用后(hòu),慢慢(màn)积累自己的经验。对于(yú)一款单机(jī)游戏来说,成长太慢(màn)了(le),前期基本没(méi)有体验到养成带(dài)来(lái)的 *** 。
三、游戏画一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27面
《深渊守望(wàng)》的美术质(zhì)量一般(bān),看起来像是个人开发者的作品(pǐn),士兵(bīng)形象和(hé)整个UI画风(fēng)好像都不统一。基(jī)本的(de)意思表达很(hěn)到位,能明白大概发(fā)生了(le)什么,容易理(lǐ)解上手。
四、问题和建议
1.重启(qǐ)游戏(xì)后就重新开始了,为什(shén)么没(méi)有本地存档(dàng)?这只(zhǐ)能算是半成品吧。
2.真(zhēn)心建议可以换一套(tào)美术背景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量(liàng),可以换成(chéng)AI资源(yuán)。
3.塔防实际上是(shì)战(zhàn)略性的, 但是战斗(dòu)中(zhōng)基本没(méi)有什么操作,战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。
4.可以(yǐ)拖动字符来更改(gǎi)队(duì)列。之一(yī),布阵的时(shí)候不用思考就(jiù)知(zhī)道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫(pò)症玩(wán)家会更(gèng)友好。
5.《深渊守望》玩法上可以添加装备(bèi),高级装备(bèi)可(kě)以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻(gōng)击(jī),攻击(jī)提高三倍(bèi)射(shè)速等等(děng)。
6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望》这个游戏(xì)玩法(fǎ)比较复古,自由度高(gāo),有(yǒu)一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比(bǐ)较慢,前期基本体验不(bù)到养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可(kě)以(yǐ)好好了解之后再去玩(wán)玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了