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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容个循环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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