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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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