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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物说的是哪位历史人物ss="3e08-b6d6-72b9-4e17 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技巧(qiǎo)">

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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