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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

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而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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