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12是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜(j12是什么意思ìng)流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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