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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

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打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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