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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ata-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解析">

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个(g为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹è)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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