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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(俄罗斯乌克兰什么时候结束战争dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(t俄罗斯乌克兰什么时候结束战争uán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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