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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡(xún)猎命(mìng)途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速(sù)爆发出伤(shāng),改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施(shī)加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次(cì)攻(gōng)击(jī),这次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合(hé)开(kāi)始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除(chú)的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级提(tí)升而改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加(jiā)攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账(zhàng)账击(jī)破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技(jì)是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害(hài)。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都(dōu)被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的(de)图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上(shàng)方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

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秘(mì)技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的(de)秘(mì)技是一个(gè)状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个(gè)效果有点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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