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knocked什么意思,knocking什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于分层knocked什么意思,knocking什么意思预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及(jí)4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没(méi)有引渡(dù)吞噬和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿意(yì)可以带(dài)横扫千军并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个(gè)位(wèi)移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之前的测试,确实(shí)攻速(sù)副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测(cè)试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整体比(bǐ)下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是(shì)很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄(miáo)综合更(gèng)强(qiáng),单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高前(qián)者一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上(shàng)下(xià),那么组队肯(kěn)定是(shì)后者输出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华(huá)恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华(huá)本身在之(zhī)前(qián)的测(cè)试(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低(dī)伤(shāng)害的(de),实测出的数据也(yě)可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副(fù)手的双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比(bǐ)也(yě)形成了(le)谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用(yòng)上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害竟(jìng)然(rán)能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了不少(shǎo),平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤害高(gāo)knocked什么意思,knocking什么意思,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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