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琪琪格蒙语什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有(y琪琪格蒙语什么意思ǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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