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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个(gè)属性好 四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的>

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

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四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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