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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到(中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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