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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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