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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升中国为什么叫兔子国率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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