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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(h日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗ái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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