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红楼梦多少字 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了(le)三种不同的士兵攻击模(mó)式,可(kě)以随意放置在战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深(shēn)渊守望》是一款放置类的塔防游戏(xì)。

【自(zì)由放置】厌(yàn)倦了只有固定(dìng)区域的摆放(fàng)?在(zài)红楼梦多少字这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉足,动用智慧,御敌(dí)于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的(de)塔防升级?9大(dà)科技树(shù),3项(xiàng)升级,塑(sù)造出一支(zhī)独特的(de)精英小队。

【升级强化(huà)】角色升级(jí)强(qiáng)化,搭配四种不同攻击加(jiā)成,让艰难(nán)的防守,变成轻松(sōng)的放置(zhì)。

【三重(zhòng)难度】简单难度,了(le)解故事,轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心防守,深入其中。困(kùn)难难度,在艰难(nán)中(zhōng),探明一切。

一(yī)、可玩性(xìng)

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模(mó)式,可以随(suí)意放置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士(shì)兵,所以有一些肉盾(dùn)、输出等站立特性。有一些简单的策略布(bù)局, 不过最后(hòu)还(hái)是(shì)数值(zhí)导向,靠士兵去堆,战斗中基本(běn)没(méi)什(shén)么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)养(yǎng)成比(bǐ)较单薄,除了(le) 科技提升,就是单(dān)个士兵被录用后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于一款单(dān)机游(yóu)戏来说,成长太慢了,前(qián)期(qī)基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《深渊(yuān)守望》的美术质量一般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不统一。基本(běn)的意思表达很到位,能明白大概发(fā)生了什么,容(róng)易(yì)理解上手。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始了,为什么没有本地(dì)存档?这(zhè)只能(néng)算是半(bàn)成品吧(ba)。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术(shù)背景(jǐng),这样质量的(de)乐都(dōu)也能 *** 也是(shì)红楼梦多少字很(hěn)神奇了,恐(kǒng)怕很难吸(xī)量,可以换(huàn)成(chéng)AI资源。

3.塔防实际上是战略(lüè)性的, 但(dàn)是(shì)战斗中基本没有什么操作,战略点都是(shì)用(yòng)数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队(duì)列。之一,布阵的(de)时候不用思(sī)考就知道哪个角色该摆在(zài)哪里。第二,对(duì)强迫症玩家(jiā)会更(gèng)友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装(zhuāng)备,高级装备(bèi)可以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变(biàn)成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提高三倍射速等等。

6.怪(guài)物(wù)可(kě)以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较(jiào)复古(gǔ),自由度(dù)高,有一(yī)些简单(dān)的策略布局(jú),但是对于(yú)一款单机游戏来说,成长会比(bǐ)较慢,前期基本体验(yàn)不到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以好好(hǎo)了解之后再去玩玩看。

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