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普攻是【流影方晖】,普攻有(yǒu)两段伤害(hài),倍率为3:7。能量回复20点。削(xuē)韧(rèn)为1个单位。​​​​​​​

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下文将常态战(zhàn)技简称为e,强化战技简称E,普攻简称A,终(zhōng)结技简称为R。

1、普攻——【流影方晖】

机制(zhì)要(yào)点(di朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗ǎn):

1)普攻有两段(duàn)伤害,倍率为3:7。

2)能量(liàng)回复20点。

3)削(xuē)韧为(wèi)1个单位。

技能评价:

1)镜流基本不会打普攻,要是不得不打普攻多半是战(zhàn)技点处理(lǐ)失误了。

2、天赋(fù)——【澹月转魄】

机制要点:

1)进入【转魄】时是行动提(tí)前(qián)100%,这意味着(zhe)身(shēn)上buff的持续时(shí)间也会-1。

比方说在鸭(yā)鸭(yā)E拉条镜流(liú)以后,镜流普通战技进(jìn)入【转魄(pò)】,紧接的下一次强化战技就吃(chī)不到鸭鸭(yā)E的buff。

2)【转魄】提供的暴击率可以用于(yú)触发繁星2的20%增伤(shāng)。

3)10级天赋时(shí),要让镜(jìng)流(liú)吃(chī)满攻击buff,另外(wài)三名队友的生命值总和应为(wèi):

【此身为剑】——10508

【记一(yī)位星神(shén)的陨落】——10067

如果队(duì)里有白露的话,基本(běn)上一定能够满(mǎn)足这个需求;镜流队里的辅助更好也能(néng)带生命主词条,比(bǐ)如布(bù)洛妮娅就可(kě)以用生命(mìng)球。

技能评价:

1)镜(jìng)流整个角色的核心机制。

2)镜(jìng)流操作(zuò)的(de)思路就是要让buff和大(dà)招(zhāo)集中在【转魄】期间(jiān)。

3)高(gāo)额(é)的暴率也影(yǐng)响了(le)其配装思路,需要(yào)更多的(de)暴伤(shāng)词条。

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