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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意单(dān)的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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