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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yī风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里ng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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