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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

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足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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