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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gān红楼梦多少字g)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。红楼梦多少字

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的(de)道具来(lái)触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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