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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原(y猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好uán)了那时候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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